September 28, 2004
#裸絵色々

20040928_kanikan_hadaka01.jpg20040928_kanikan_hadaka02.jpg
20040928_kanikan_hadaka03.jpg20040928_kanikan_hadaka04.jpg

ここ数日ので割と良かったモノ。少しは見れるようになってきたか。
ラクガキとかでも体も描けとの菅野先生とかからのお達し。
要するに出来るだけ最終形をイメージしといたほうがいいわけだ多分。

Posted by nekokan at 11:02 PM
#エロゲ風一枚絵色ラフ

20040928_kanikan_kirupuriirorafu.jpg
ボクは基本的に固有色をベースにするタイプなので
たまには奇抜な色使いをしてみたいとも思ったがちょっと難しい。
影色に青系とか入れるのよく分からん。
それなりに考えたつもりだがまだポーズも構図もおとなしいのか。嗚呼。

Posted by nekokan at 11:00 PM
September 25, 2004
#セカイケイ004

sekaikei_0004.jpg
なんだろうな、激しく恥ずかしいぞ。
間を空けると絵が変わってイカン。

コミスタ。とりあえずトーン貼るのはすごく楽。
Ver3が買ってすぐに出るとかいってはげしく凹だが
メジャーバージョンアップの割にはたいした変化もなくよかった。

Posted by nekokan at 06:29 PM
#一枚絵線画

20040924_kanikan_kirupuri.jpg
エロゲ風一枚絵の線画。コミスタで描いて見た。
途中から補正機能も使った。腕で描けない小さいタブの人間にはいいかもしれない。
ようやくドーピングの様相を呈してきたか。
どうも顔が萌えないがうーむ。

>906 名前: ピト波 ◆RlshYXwbi6 sage 投稿日:04/09/21 01:32:03

> >>ネコ缶さん
> 最五掲示板のネコ缶さんのスレに、
> 「硬質-軟質の絵」というお話をされておりますね。
> ちょっと気になったので私的なレスをさせて下さい。
> 二次元の絵は「首から下が硬質で、上が軟質」というのが世の大抵のケースだと思います
> だから顔に関してはデッサンに嘘入っていてもアリな気がします。
> そんなこと言わんでもわかるわい!とかだったらごめんなさい
> 氏の目指す絵のスタンスにまで突っこむつもりは勿論無いですが、
> 氏の描かれる顔が好きな人間のつぶやき。
>

顔が好きだなんてそんな...ポッ。好きといわれるのは最高に嬉しいです。
硬質軟質の話で言えば、まあデッサンという言葉は私は
あまり使わないんですが、マンガ絵は確かに顔は軟質系が多いと思います。

軟質は現実にそう厳密に沿わない、という点では確かに
そうですが、極端な話鼻なんて飾りですよだからといってどう描いてもいい、
というわけでもなく、現実のルールからは自由だけど、
その中での良い悪いはあると思うわけで、
たとえば、その中で現実とどの程度距離感をとるかみたいなところで
顎の線で迷ったりしてるわけなんです。

結局バランス感覚というものは数からしかえられないと最近おもうんで
せいぜい悩んでみます。

Posted by nekokan at 01:23 AM
September 21, 2004
#人体裸お座り

20040921_kanikan_suwari.jpg
なんというか色々違和感があるんだけどはっきりわからん。
バランスが悪いってやつだろう多分。
40分。結構時間かかる。このぐらいのクォリティですんなり出てくるようになりたい。
色々練習しても最終形にマンガナイズする訓練もしないと
本番では上手くいかないと。
最近またDTM熱でてきてPsycleいじってたりアニメみたりして絵描いてなかった。
成長も著しくはしなくなったのと、あと、どうやってここまで来て、どうやってこれから
やってけばいいのかよくわからんくなった。定期的な病気。
多分成果を示すのがいいのだろうけど。天使はいつ降りてきてくれるのだろうか。
内発的な動機が欲しい。

Posted by nekokan at 12:13 AM
September 18, 2004
#ご飯たべてるとこ

20040918_kanikan_gohan.jpg
コミスタで描いた。線引き以外に於いてウェブ用にはあまり
意味が無いような気がする。下書きは写真屋のほうがやりやすいので
写真屋でやった。コミスタ微妙なところで使いづらい。
部分的に拡大するのとかちょっとめんどう。あとコミスタ
ペンとか消しゴムで描いてる最中ブラシサイズ表示が消えるのが
むかつくんだけどこれって仕様?

線がボクのペンで描いた感じにそっくりで面白い。
ソフトだけじゃそう大幅にドーピングできないから
安心していいってことですよアナログ派のみなさん。

Posted by nekokan at 08:35 PM
September 17, 2004
#コミスタ買っちゃった

20040917_kanikan_comistutest.jpg
コミスタ買っちゃったのでとりあえず昔の絵描いてみた。
あんまし完成度はアナログと変わらんがとりあえずトーンの処理は
数億倍楽だ。使い放題だし。
線がアレなのはタブレットが小さいせいもあるかもしらん。
でかいの考えてみるかと思っている矢先にintuous3か。どうしよう。
しばらくいじり倒してみます。

Posted by nekokan at 04:04 PM
September 13, 2004
2004/09〜2005/08

・2ヶ月に一冊本出す
・DLsiteに出品
・エロ練習

2005

3-何かイベント

5-何かイベント、DLsiteか本一冊


7-コミ原完成
8-8/12(金)〜8/14(日)(予定)コミケ

Posted by nekokan at 11:17 PM
唐突に今後の予定2004/09〜2005/8

突然漠然とした不安(こんなことしてて人生ドブに捨ててんじゃないだろうかとかいう感じの)に
襲われたので今後の予定でも考える。

2/20-コミティア
8/中旬-夏コミ

表紙=一枚絵は結構イケてる(と思うことにする)ので、マンガを
描くことに注力する。
ピカレスク・ロマンピュータによる分析の結果、
自分に足りないのは
・マンガ絵
・正確、丁寧さ
・強力な動機
と判明した。
よって、「マンガ」を「強力な動機」をもって「丁寧」に仕上げることにより、
欠点を克服できると思われる。


Posted by nekokan at 11:14 PM
過去ログ

過去ログです(AAA!cafe上に存在しています。)
2004/03
2004/02

Posted by nekokan at 12:36 PM
#エロゲ風一枚絵ラフ

20040913_kanikan_kirupurrafu.jpg
ああもう、デザインはコレくらいでいいよもう。オリジナリティないけど。

Posted by nekokan at 12:05 PM
September 12, 2004
#ネコミミ一枚絵研究

20040912_kanikan_nekomimi.jpg
ああ、もう。おかしさきわまれり。
ネコミミ黒髪メイドでも降ってこないかな……

Posted by nekokan at 12:23 AM
September 10, 2004
#ネコミミ研究

20040910_kanikan_nekomimi01.jpg
オーソドックスなタイプ。耳毛ははえているよ派とはえて無いよ派がいるようだ。
大きさ、形、耳同士の距離はさまざま。
このタイプは人耳も生えていることが多い。

20040910_kanikan_nekomimi02.jpg
最近多い、側面気味に生えているタイプ。

20040910_kanikan_nekomimi03.jpg
Dicloniusさん。

20040910_kanikan_nekomimi04.jpg
未来のパソコンさん。

スレで脳障害とか言われてるけど、確かにソレもあるが
考えてみればマンガ絵を数えるほどしか描いていないことに気づいて
原因の大半は量にあるような気がしてきたのでマンガ絵量描きます。

自分の絵柄というのも良く分からなくなってきた。
色々試行錯誤しつつ割と自分好みの絵柄にしている(この辺も量描いていない原因)
わけだが。
絵柄というものも量描いた先にある授かりもののような気もするので
数が解決するような気もする。少ない材料でこねくり回しても仕方ないだろうか。


Posted by nekokan at 09:59 PM
#エロゲ風一枚絵ラフ

20040910_kanikan_kirupurrafu.jpg
パースかけるのはいいんだけど上手くやらないとマンガっぽくなりすぎちゃうな。
絵にしてみるとキャラデザと服が某fateに似てたので困った。
いや、某fateの方も普遍寄りなデザインなわけだからなんというか、お互いにリンゴを
描いて、お前リンゴ描きやがって俺のパクリだろとか
ネコミミメイドは全部でじこのパクリだとかはあまり言えないというのと
同じなのかもしれないけどかぶるのは気分よく無いのでずらしてみようと思います。

Posted by nekokan at 04:42 PM
September 08, 2004
#一枚絵案

エロゲの一枚絵風なのを描いてみようと思った。

20040908_kanikan_kirupurrafu01.jpg
いつも思いつきがちなヤツ。デザイン的には刀のラインが面白いが
おとなしいな。

20040908_kanikan_kirupurrafu02.jpg
エロゲよろしく傾けてみたり。最初のよりは良いがもう一ひねりホスイ。


20040908_kanikan_kirupurrafu03.jpg
2とあまり変わってないな...手と刀をパース強調すればいいだろうか。

20040908_kanikan_kirupurrafu04.jpg
パース強調したいけどコレだと良く分からんな。

Posted by nekokan at 07:14 PM
#顔ライティング

20040908_kanikan_kaojunkou.jpg
20040908_kanikan_kaojunkou2.jpg
20040908_kanikan_kaogyakkou.jpg

思ったよりヘンで無いな。
目のハイライトはマンガ絵の命ですが、昔からカンでつけてるけど
理屈がイマイチわからない...顔のライティングとはまた独立しているようだし。

スレでいわれている通り、いまさら何を
基礎練習という感じなんですが、色々言われたのもあったし、
生産性が悪いのでちょっと考えてみたんですが、「1000枚のラフより
一枚の絵を」が家訓なんだからちょっと作品に力入れて見ます。
いつまでも周辺をグルグル回っているようではイカン。
多分へぼくても作品と言えるようなものを作らないとブレイクスルー
できない気がしてきた。
「コレマスターしてから作品つくろっと」とか思ってると、徒然草にでてきた、
坊さんになるためには歌を覚えないととか言って、歌の次は馬だお経だとか
言っているうちにジジィになっちまった人みたいになりそう。
そもそもオタク絵だのマンガだのにそんな作法なんか無いんだ
「デッサン」が狂っていようが目が人外の大きさだろうが本人が良くて
周りに憂けりゃそれでいいヤクザなメディアなはずなんだ。
今ある材料でやってみようと思うんだ。

Posted by nekokan at 11:17 AM
September 06, 2004
#上体標準

腰部とオパイはとりあえず適当
20040906_kanikan_body2.jpg

人体にパースがかかってくるのはよくわからんにゃ
20040906_kanikan_body1.jpg

Posted by nekokan at 05:22 PM
#胴体比率

20040906_kanikan_pro.jpg
リアルバランスより胴を短めにしとくのが嗜みなように見える。
描きながらベストバランスを探るか。

Posted by nekokan at 05:20 PM
#昔描いた顔

20020706_kanikan_kao.jpg
日付を見ると2002/07/06だからちょうど二年ぐらい前。
何かパクって描いたやつだけど結構気に入っている。素朴すぎる感もあるが。
今の絵柄は少し目でかくし過ぎた感があるから少しもどそうか。

Posted by nekokan at 11:19 AM
#絵チャ絵

20040905_kanikan_echa.jpg
最近絵チャが楽しい。
ちょっとした思い付きなんかを気軽に描いて見るにはちょうど良い塩梅。
もちろんコレだけやってても発展は望めないだろうが、
こういうラクガキ力みたいなのは必要な気がする。

Posted by nekokan at 11:14 AM
September 04, 2004
#顔

20040904_kanikan_kubi.jpg
今様寄りすぎるような...固めるとふいんきが減るのは必定か。

それはそうとサイトの容量が減ってきた。昔は50Mなんて永久に使い切らないと
思っていたがもう40M超。
金払って容量増やすのもいいが金払えなくなって閉鎖になるのはヤダナア。

Posted by nekokan at 06:30 PM
#顔標準化

顔標準化の試み続き。

20040904_kanikan_kao01.jpg
20040904_kanikan_kao02.jpg
20040904_kanikan_kao03.jpg

ううう...
20040904_kanikan_kao04.jpg

この辺はそれっぽければいいというぐらいでいいかなあ。
20040904_kanikan_kao05.jpg

Posted by nekokan at 06:29 PM
September 03, 2004
#ルーミス

20040903_kanikan_loomis01.jpg
こんにちは。ルーミスです。

20040903_kanikan_loomis02.jpg
マグとか解剖図アマゾンでbuy nowしたけどヴェネチア・ビエンナーレのパンフもだまされて
買っちゃったので届くのが9月末になっちゃったから、ほったらかしておいたルーミス
やってんだけど結構面白いね!でもあんまりディティールには言及して無いので
適当に埋めなければ。

Posted by nekokan at 06:14 PM
#顔標準化

スレでもなんか言われるんで顔すこし整理しようと思った。


20040903_kanikan_kaobase01.jpg
顔の正面、目、メモ。
絵柄を決めるのはある種の恐怖だ。
ルーミスを応用するため、ある程度描き方を決めている。

20040903_kanikan_kaobase02.jpg
正面。なんとなく左に傾いた平行四辺形
ゆがみのクセがある。
人描くサイトに毛先はつなげとけってあったので
とりあえずつなげといた。

20040903_kanikan_kaobase03.jpg
斜め。アニメなんかを参考に。
硬質-立体把握をかっちりやってる
軟質-イキオイや漫画的面白み、記号性を優先して立体的には破綻
な種類があると脳内分類してる。
正直あまりかっちりやるのはキモいと思わないでも無いので
ちょうど良いバランスを探りたい。

20040903_kanikan_kaobase04.jpg
傾き。
どのぐらいの角度から目のラインにパースかけたらいいのか。
硬質な絵はきっちりかけてたりした。
目の立体感は出しすぎるとアニメリアルでキモイというか
ほどほどに曖昧にしときたいけど、
眼球がシルエットに出るときとかどうしてくれようって感じです。

Posted by nekokan at 01:04 AM