October 29, 2004
#キャラ案ラフ

20041029_kanikan_denpa.jpg
地面の影多分間違ってるけどどうですか!わかりません!

服はボクは地味目の傾向だが、キャラデザとなると、どうも毒にも薬にも
ならん感じ。遊戯王とか、ダサかっこいいよなあ。

Posted by nekokan at 01:50 PM
October 28, 2004
#顔ラフ

20041028_kanikan_denpa.jpg
顔ラフ。45分ぐらい。顔描いたあと、どう首をくっつけて胴体とつなげたものか
いっつも迷う。

Posted by nekokan at 09:20 PM
October 18, 2004
#天下一ネコミミ絵

20041018_kanikan_nekomimi.jpg
天下一に出したネコミミ絵。

オタク的な他愛もないものを囲うと思ったけど、
描いてからそういうものあまり描いたことがないことに気づいた。
今は反省している。

一番手前の金髪の子はイメージがあまり浮かばなかったのでイマイチ。
背景は正直白のままでよかった。
スレでちゃんとモデル見ながら描けとか言われたけど、
モデル見ながらだとモデルに引っ張られるのと、
モデル探しに奔走してちっとも絵にならないのが常だったので
ほぼモデルなしでやった。大部分は想像。手とかは自分の手鏡で見た。

せっかくだから、オーバーラップと断ち切りを使ってみた。
こういう絵の場合、パースをどう設定すればいいんだろう。
要するにパースは数学的には無限のパターンがある、という認識だが、
ソレが絵とあっているかは正確さとはまた別問題だから
その辺はテンプレート的に覚えた方がいいのかもしれない。

日ごろからいろんなポーズ描いて熟成させた上でないと
作品の上で馴染まないと思うが、いつ描くかわからない作品のために
ありとあらゆるポーズを練習するのは大変なわけで
手っ取り早くやるならエロゲ絵マンガ絵定番ポーズみたいなのを
集中的にやった方が上手くなったように見せかけられるかも知らん。

天下一は遊びですよ遊び。
ネタ絵(これもある種の能力)と無慈悲な名無しさん相手に
殺伐と勝負を繰り広げる、そんな雰囲気ががいいんじゃねえか。
描かねえ奴は、すっこんでろ。
絵はそれぞれみんなオンリーワンだよ!、あるいは
絵の評価は人それぞれみたいなふいんきのなかで
理不尽に順位がつけられるのがゆとり教育世代には刺激的。

Posted by nekokan at 10:19 AM
October 09, 2004
#水平線と色々

20041009_kanikan_horizon.jpg
水平線と人物を描いてみた。

人物の、とくに顔の左右非対称がきついのがクセだけど、
よくみると、結構プロの漫画家とかも意外と非対称だったりした。
さらりと流されるマンガなら割と胴でもいいのかもしれない。
一枚絵だと少々不味いとは思う。

Posted by nekokan at 11:42 PM
#スレを舐めます

20041009_kanikan_surename.jpg
僕の質問のせいで、スレを過度に盛り上げてしまい、
関係者の皆さんに多大なご迷惑をおかけしたことを
深くお詫び申し上げます。
責任を取って、スレを舐めます。
今までありがとうございました。

いや、でも議論が紛糾するってことはやっぱりパースは
それなりに難しいってことだね!
やっぱりパースは「発見」されたものってことで。
理解できないボクチンをバカというなら
1400年代ぐらいから以前の画家はみんなバカということに
なっちゃうよ!

マグは、ネコミミの目の高さがマグの腰の高さという風に
仮定したけどでかすぎだなこりゃ。
要するに、水平線と目線の件は、
・視線が地面と平行である場合、
・視線は水平線に収斂され、
・視線の高さにあるものは、すべて水平線上に並ぶ
という感じでいいのか?とりあえずそう理解しておこう。
野口悠紀雄センセも8割理解すれば大体事足りると
おっしゃってたしね!
やっぱり「目の高さはいつでも水平線上にある」だけでは
言葉足らずだとおもうぜ。
何の目の高さ?対象?自分?これだから翻訳本はわかりづらい。

>パースなんて上手になってから覚えるもの
>下手な奴が無理に覚えようとしても無駄だと思うよ
>
>と俺の友達の漫画家が言ってました。
いや、たしかに僕も自分で屁理屈先行型とはおもいますけどね、
じっさいメアリーが体操しているのかという絵に
なったりするからやっぱり覚えときたいわけよ。感覚だけでは
ムリな部分があるわけで。
二瓶氏ばりにメガストラクチャーと美少女とか宮氏みたいな
メカと美少女とか怪獣大決戦とか描きたいし。
というか、我流にやってる最下層民にはそういう順番とか
系統だった訓練などというものからはあらかじめ阻害された
投げ捨てられるべき梯子なわけだから、興味のあるところ
必要を感じたところから齧っていくしかないとおもってるんだけど
どうなんだろうそこんところ。
だいたいどのくらい上手になればいいんだ。ダヴィンチぐらいか?

Posted by nekokan at 12:14 AM
October 08, 2004
#パース本買った。

20041008_kanikan_pers.jpg
マグとデヴィッドのパース本買った。見て終わりにしそうなので実践してみた。
理論と実践。
理論を確認するだけならもっとラフな絵でもいいな...
マンガ絵の練習もついでにしているからいいけど。

「水平線は常に目の高さに保たれている」という説明は微妙に
乱暴なようなきがするんだけどどうだろうおしえてエロい人!
より正確に言うと、「視線と水平線を結んだ線上にあるモノは、
常に水平線の上にある」といった感じか?
地面をみたら水平線無くなるだろ、とか思ったけど、
仮想上の水平線はやっぱり目の高さにあるから合ってるのか?うーん。

Posted by nekokan at 10:51 AM
October 05, 2004
#参加者擬人化-鉄砲塚氏

20041005_kanikan_teppouduka02.jpg

参加者擬人化。
みんなが古い人からやってるので俺は新しい方からやる。
鉄砲塚氏を擬人化してみましたよ...
ピリッとしないな。ああもぅ。
ただ巨乳メガネで銃もってて銃のモニュメントにすわってるという
思いつきを描いただけですね。

本気絵企画はまだやる気ですよ。

ちなみに下は原案。こっちの方が時間かかってるが、体はまあいいとして
顔がキモくなったから書き直した。
なんとなくコミスタでラフ描いてるといらいらする。微妙なところが使いづらいような...
画面回転ツールとかはナイスアイデアだが、付けペン→鉛筆→サインペンの
切り替えがボタン何回も押さないとならないとか、あとショートカットが
写真屋と違うのでキーバインド変更してる。そして、ブラシサイズが描いてる最中に
見えなくなるのはどうしたものか。Ver3では改善してるのか?
20041005_kanikan_teppouduka.jpg

Posted by nekokan at 07:26 PM
October 02, 2004
#脳内エロゲ用一枚絵一応完成...

20041002_kanikan_kirupuri_siro.jpg
a-なんていうか、埋めるべきものがなくなったので一応完成。
背景は
20041002_kanikan_kirupuri_haikei.jpg
見たいな感じで描こうと思ってたんだが付け焼刃感に我慢できず放棄。
そろそろ風景、ソレもキャラ絵の背景としての風景を身に付けたい。
あと背景は人物と同時に考えた方がいいみたい。パースのこともあるし。

一応脳内設定が色々あるんだけど、他の絵が上がってから書こうっと。
枚数上げてから語った方がカッコよかろうて。

色使いは少々我慢していつもと違う感じにした。適当にヘンな色作って
乗算とかで重ねると水彩風の色身が出てそれなりに見える。PC塗りの場合
質感をどうするかが問題というか、アナログと違って意図的に作りだす必要が
あるけど最近特にエロゲ方面では質感というかマチエールは
おおよそ無視というのが主流のよう。確かに記号化の進んだ分野においては
一定以上の質感は邪魔にすらなるわけだし。

よくよく考えてみれば色使いはどうやら小学校あたりからの資産で
いまだにやっているらしい。絵の盛んな小学校だったので絵の具には
結構触らされた。だから色塗り初期における失敗の色々は小学校時代に
済ましているのでその点は結構な資産になってる気がする。
逆に言えばそこからなかなか抜け出せないわけだが。

Posted by nekokan at 06:24 PM